2014-04-25から1日間の記事一覧

Cocos2d-xのビルドを早くする

前提 物理エンジンを使わない Cocos2d-x3.0 iOS(Androidはこれ見るといい http://qiita.com/akerusoft/items/3d5068e8bfe926b03969 作業 ccConfig.h のCC_USE_PHYSICSを0にする アプリ側のprojectからbox2d/chipmunkを除く cocos2dx_libsからchipmunkを除く …