Cocos2d-iphone
CCSprite *test1 = [CCSprite spriteWithFile:@"test1.png"]; CCSprite *test2 = [CCSprite spriteWithFile:@"test2.png"]; // サイズは任意のでアレ CCRenderTexture *renderTexture = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:(int) test1.contentSize.wi…
だった! たぶんCCMenuItemなんだろうけど、tagとか付けていればselectorに指定するメソッド1つだけ作って、あとはCCNodeのtagでswitch文書いてあげればキモくない!CCMenuItemのselector指定してんのに(id)sender使ってるサンプル無かったので一応メモ。